viernes, 18 de enero de 2008

Street Fighter



Fue en 1987 cuando apareció para las primeras máquinas arcade de la mano de Capcom el primer Street Fighter, el juego fue todo un éxito en los salones recreativos debido a su alta jugabilidad, sus minijuegos de bonus, o su simple concepto.



El juego desde sus inicios consistió en un beat'em up, es decir, lo que se denomina habitualmente como un juego de lucha, en el que se enfrentan dos personajes en un escenario generalmente en momimiento y de scroll desplazable (que ocupa más espacio que la propia pantalla). Para superar el juego es necesario batirse uno a uno con todos los rivales de las diferentes fases, utilizando multitud de golpes y combos (combinaciones de golpes) hasta dominar la técnica de cada personaje y así vencer a los jefes finales.




Pero trasladémonos al año 1991, año en el que salió su segunda parte, Street Fighter II, uno de los grandes hitos de la historia de los videojuegos. Arrasó de una forma impresionante en salones recreativos, que recibían masas ingentes de personas dispuestas a jugar y observar como se jugaba a ese acontecimiento que hizo subir la demanda de dichas salas.



El juego reportó unos pingües beneficios a Nintendo; ya que fue su videoconsola Super Nintendo la que distribuyó en principio el juego (cuya carátula podéis ver al principio de esta entrada), aumentándo sus ventas en dicha consola de una forma escalofriante; y evidentemente aprovechando el tirón para sacar a la venta un pack especial de consola+juego que sobra decir que también arrasó, desbancando a su rival entonces: Sega Megadrive, y empezando a desnivelar la balanza de dicha rivalidad a su favor. Aún así, poco tiempo más tarde, Capcom decidió que los usuarios de Megadrive también merecían poder jugar a su producto estrella y de ese modo embolsarse aún más dinero en sus ya sobradamente remuneradas arcas
e hicieron una versión para la misma (quizás un tanto inferior a la de SuperNes). Además de estas dos consolas, sobra decir que posteriormente se distribuyó para innumerables plataformas más.



Desde el incio de la saga, Capcom ha continuado sacando a la luz múltiples versiones acompañadas de letras griegas para ir dando pequeños pasos (de no ser así posiblemente estaríamos actualmente por el Street Fighter XV). Cabe destacar que antes incluso de la aparición del Street Fighter II ya había salido una "precuela" para la NES: Street Fighter 2010 (1990), que lejos de tratarse de un juego de lucha era de acción futurista realmente extraño en el que se controlaba a un hombre llamado Kevin que poseía una especia de armadura con poderes...




Sí, Capcom desveló sobre Septiembre de 2007 la 4ª entrega de la saga: Street Fighter IV, de la que podéis ver un trailer de la introducción sobre estas líneas. Poco se sabe de esta entrega, y de las plataformas para las que será desarrollada, aunque probablemente esté disponible en Wii y en las nueva generación.



Para finalizar, comentar como es costumbre la más célebre adaptación cinematográfica de la que "goza" esta saga (amén de diversas y considerables películas de anime): es la película protagonizada por Jean-Claude Van Damme como Guille, Raul Julia como Mr. Bison (desgraciadamente este sería el último film que rodase) o Kylie Minogue como Cammy. Sobra decir que la película no es ni mucho menos una maravilla, y si bien recoge una gran multitud de personajes del juego y puede llegar a entretener, tambien es cierto que alcanza unas cotas de fantasmada y horterismo muy elevadas.

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Arkanoid




Basado en el juego "Breakout" de Atari (1976), los estudios japoneses de Taito desarrollaron en 1986 uno de los clásicos de la historia de los videojuegos, reversionado hasta la saciedad con multitud de variaciones y niveles.





El afuncionamiento del Arkanoid es muy simple, consiste en dirigir una bola que rebota en una plataforma que controlamos para que impacte con una serie de bloques que se encuentran en la parte superior de la pantalla (en su versión más sencilla), y así ir desintegrando dichos bloques hasta que la pantalla quede vacía y se pase al siguiente nivel.



El juego, aunque parezca mentira, tiene un argumento: la plataforma controlable se llama Nave Espacial Vaus, y al final del juego existe el típico enemigo jefe final llamado Doh. Éste era un gran moai (cabeza gigantes de la Isla de Pascua) al parecer muy poderosa, ni que decir tiene que jamás he tenido tanta paciencia como para siquiera llegar a ver in situ al Gran Doh.




Como curiosidad añadiré que se creó un mando específico para este juego cuando salió para la NES, todo un avance para la época aunque tampoco es que sea imporescindible un mando especial para jugarlo...


Como apunte curioso añadiremos las mejores puntuaciones registradas en este juego en los niveles normal y difícil, puntuaciones que sobrepasan el frikismo para adentrarse peligrosamente en la demencia:
  • Nivel normal : Jason Wilson 1658110 pts. (2000).
  • Nivel extremadamente difícil: Zach Hample 554300 pts. (2004).

lunes, 15 de octubre de 2007

Doom


En 1993, id Software da un paso hacia la celebridad videojueguil al desarrollar bajo la supervisión de John Romero uno de los nombres más importantes del mundo de los videojuegos: Doom.


Aproximadamente un año antes id Software había revolucionado el mundo del entretenimiento electrónico en base a la creación del primer y gran FPS (First Person Shooter - Disparador en Primera Persona); el bautizado como Wolfenstein 3D.
Este tipo de juegos se caracterizan por que el jugador utiliza al personaje principal viendo a través de sus ojos como si de si mismo se tratase. En el Wolfenstein, particularmente, el personaje protagonista era un espía estadounidense capturado en una fortaleza nazi que debía escapar de la misma cargándose a cuantos más nacional-socialistas mejor.

Wolfenstein 3D

La temática de Doom era diametralmente distinta: EL protagonista, John Grimm, marine terráqueo paradójicamente pacifista; ya que fue expulsado de la Tierra por agredir a un superior que había ordenado disparar a manifestantes civiles. John es enviado a Marte, a la base de la UAC; corporación interplanetaria que se ocupa de desechos radiactivos (con el peligro potencial mutacional que eso provoca) y teleportación interdimensional...
De las dos lunas marcianas, Fobos y Deimos, hubo trágicas noticias, Deimos desapareció y desde Fobos se recibían terroríficas peticiones de ayuda debido a horribles criaturas que salían de los portales de teleportación.


Como no, tus compañeros mueren y sólo tú, John Grimm, tienes la obligación de bajarte a un ejército de aberraciones dispuestas a descuartizarte si antes no utilizas tu arsenal militar para hacerles lo propio.


El juego es realmente adictivo y el cambio de prespectiva lo convirtió en histórico. Se han creado sobre 10 versiones de este juego para diversas plataformas consoleras; así como varias secuelas para PC; a cada cual más espectacular y privativa para los recursos de los ordenadores. Por no hablar de la multitud de FPS que han sido creados desde entonces; muchos realmente míticos e incluso más famosos que el propio Doom, pero todos le deben su fama al célebre videojuego de id Software.



Como muchos otros videojuegos, Doom ha sido adaptado al cine recientemente (2005), variando considerablemente el argumento del primer juego, y protagonizado por el ex-luchador de WWF "The Rock", no he tenido la "suerte" de verla pero tengo entendido que deja bastante que desear, como era de esperar.

martes, 4 de septiembre de 2007

Double Dragon


Nacido en 1987 de la mano de Technos Japan Corporation y posteriormente distribuído por Taito para Europa y América bajo diferentes soportes, Double Dragon es uno de los videojuegos más legendarios de la historia.


Si bien no fue el pionero en un género como es el beat'em up (lucha continua contra multitud de enemigos), si introdujo cambios en el mismo como para considerarse un referente; nos referimos a la posibilidad de jugar 2 jugadores cooperativamente, la utilización de armas, o el cambio de scroll...


Los protagonistas eran Billy y Jimmy Lee, maestros del arte marcial Sou-Setsu-Ken. En una Nueva York post-apocalítica tras una guerra nuclear al más puro estilo Akira, las bandas dominan la ciudad, y la más importante y peliaguda de todas, los Black Warriors, secuestran a Marian; la novia de Billy, con el objetivo de conseguir el secreto de Double Dragon de los hermanos Lee.



Como curiosidades de este juego, señalar que tiene película, como muchos otros. En 1994 (en aquellos gloriosos y horteras años 90 en los que se realizaban películas videojueguiles como churros) se estrenaba en EEUU Double Dragon (un año después en España), protagonizada por gente tan dispar y conocida como Robert Patrick como jefe de los Black Warriors (el T1000 de Terminator), Mark Dacascos como Jimmy Lee (famoso hawaiano especialista en artes marciales), Scott Wolf como Billy Lee (actor de segunda) o Alyssa Milano como Marian (Embrujadas, Melrose Place y demás paridas).


Ni que decir tiene que la película en cuestión es un bodrio de considerables proporciones...


domingo, 10 de junio de 2007

Tetris



Moscú, 1956, nace Alexey Pazhitnov, padre de uno de los videojuegos más famosos de todos los tiempos, tanto por su sencillez como por su adicción: el Tetris.

Alexey siempre se sintió atraído por la ciencia y así fue que ingresó en la Academia de Ciencias de Moscú. En 1985 adquiere un pentomino; para resumir diremos que se trata de un juego de origen árabe estilo puzzle cuyo objetivo es completar un tablero sin dejar espacios libres utilizando pentaminós, 12 piezas geométricas compuestas de cinco cuadrados cada una.


Pentaminós



Ese mismo año de 1985, Alexey programó el Tetris (se dice que en una sola tarde, algo harto complicado y que lo convertiría en un mesías) para un Electrónica 60. Un joven padawan de 16 años llamado Vadim Gerasimov contribuiría a la extensión del Tetris programándolo para un PC IBM, a partir de ahi la expansión del juego a diversas plataformas sería imparable y su comercialización final se produciría en 1987 cuando Estados Unidos lo vendía bajo el slogan «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero»...





El Tetris es probablemente el juego más versionado de la historia, su zénit de popularidad se produciría en los años 89-90 cuando adquiridos sus derechos por Nintendo, la compañía nipona decidió incluir Tetris como complemento videojueguil ideal para el lanzamiento de su nueva consola portátil Game Boy.


El Tetris demuestra que lo más sencillo, lo más básico, lo más lógico siempre suele ser lo más efectivo. Recuerdo nostálgicamente la época en la que el Tetris de mi Game Boy hacía las delicias de grandes y pequeños en mi familia; pero sobre todo de grandes, que encontraban un uso divertido y adictivo para ese "juguete" que de repente al complementarlo con el más simple de todos los videojuegos se convertía en el pasatiempo predilecto de cualquier adulto. Realmente no he vuelto a ver algo parecido hasta la actualidad; con la irrupción de los sudokus en nuestra vida cotidiana...



Se podría decir que el fenómeno Tetris vuelve a demostrar el principio de la Navaja de Ockham.